python címkéhez tartozó bejegyzések

Programfejlesztés beadandó – pasziánsz

Feladat: pythonban írni valamilyen apró játékprogramot,  a TKINTER grafikus könyvtár használatának segítségével.

Gondoltam, megpróbálom a pasziánsz kártyajátékot elkészíteni. Egyszer valamikor kb. 30-35 éve már elkészítettem, akkor még C64-re. Joystickkal kellett kattintgatni és akkor mai emlékeim szerint pikk-pakk összehoztam. Lehet csak az idő miatt tűnik így, most mindenesetre egy hétig készítettem a béta változatát napi 2-3 órában. Így utólag nem vágnák bele újra.

Bővebben…

TKINTER avagy a PYTHON beépített grafikus könyvtára

A grafikus könyvtár (library) olyan szoftvereszközkészlet, amely különböző GUI-elemek funkcionalitását meghatározó osztályok gyűjteményét tartalmazza. Ezek a grafikus könyvtárak általában C/C++ nyelven íródnak. Sokukat importálható modulok formájában átültették Pythonra.

az órán elkészített keretben mozgatható kép

A tkinter widgeteknek 15 alaposztálya létezik:

  1. Bővebben…

Az objektumorientált programozás alapjai

Az objektumorientált programozás alapjai

Ebben a fejezetben megismerkedünk az objektumorientált programozás – az OOP – elméletével és gyakorlatával.
Beszélünk a programozási paradigmákról, az OOP-t támogató programozási nyelvekről, az OOP előnyeiről és az alapelveiről.
Az elméleti ismereteinket a gyakorlatban is kipróbáljuk, egyre komplexebb példák segítségével ásunk mind mélyebbre.
Bővebben…